增強現實 AR 設計 https://eteamxr.com/是創建交互式 AR 體驗的過程。它需要設計原理、軟件和硬件方面的知識。圖形設計或計算機科學學士學位很有幫助,但您也可以憑藉其他學位和經驗進入該行業。
通過將虛擬對象正確定位在檢測到的現實世界表面上、使用觸覺來確認虛擬對象何時與物理對象接觸以及每秒更新場景 60 次,力求實現逼真的幻覺。
可視化
定位可視化允許用戶在他們所處的環境中可視化數據,而不是局限於設備屏幕。通常,這對於需要手動輸入的任務(例如手術、建築工作和數據分析)更有用。
例如,建築師可以在現場疊加其項目的 3D 數字模型,以探索結構系統、形式變量、材料和家具,所有這些都源自 BIM(建築信息模型)數據。這使他們能夠嘗試不同的設計,並在問題成為代價高昂的現實錯誤之前快速解決問題。
如果您的應用程序要求人們長時間持有設備,請確保他們可以輕鬆地與屏幕外的虛擬對象進行交互。這可能涉及提供視覺或聽覺指示,例如線條或箭頭。同樣重要的是要考慮到用戶可能希望避免這種長時間、不間斷的會話,因為以固定距離和角度握住設備可能會讓人疲勞。
相互作用
當 AR 設計做得好時,它可以無縫地融入用戶的環境中。它也易於使用且直觀。以穀歌地圖為例,它使用增強現實技術幫助人們在陌生的區域導航。箭頭不只是顯示 2D 地圖,而是投影在物理世界視圖的頂部,使人們更容易理解它們需要去哪裡。
AR 的用戶體驗原則包括關注產品的目標並了解用戶將如何與其交互。例如,如果 AR 應用程序有多個需要類似輸入的手勢,則盡量減少重疊非常重要。否則,用戶的體驗可能會感到困惑。
交互的另一個方面是允許 AR 體驗中斷,例如當有人切換到不同的應用程序或接聽電話時。支持重新定位也很重要,這使得應用程序能夠在中斷時返回到之前的位置和方向。
對象
增強現實應用程序顯示覆蓋在用戶現實世界視圖之上的數字內容。內容可以是文本、圖形表示、視頻或 3D 模型。無論用戶是購買新的宜家沙發還是玩 AR 遊戲,內容的質量都會影響(或破壞)他們的體驗。
AR 可以顯示在屏幕、智能眼鏡、耳機、移動設備和網絡上。在製造環境中,它通過減少錯誤和停機時間來提高生產效率,同時降低成本和上市時間。
許多指導傳統 GUI 交互技術的設計原則和啟發法也適用於 AR 設計。然而,AR 媒體的性質帶來了其獨特的挑戰。因此,設計師一直致力於開發專門針對 AR/VR 的啟發式方法。多種設計工具和程序(包括 Wikitude Studio 等商業攝影測量軟件)可用於創建 AR 體驗。或者,設計人員可以將現有 CAD 模型和其他 3D 資產用於 AR 應用程序。
環境
AR 使用設備的屏幕或智能眼鏡等專用顯示系統將虛擬內容疊加在現實世界環境中。這些虛擬元素可以通過手勢、觸摸輸入、語音命令或專用輸入設備進行操作。
例如,ARKit 允許開發人員添加由用戶接近設備攝像頭源觸發的虛擬對象。當用戶在環境中移動時,虛擬對象會跟隨他們,並根據需要改變其視角。
施工檢查是 AR 的另一種用途,它可以減少昂貴且耗時的人工監督的需要。建築商可以遵循視覺指南,減少發生可能影響安全的嚴重錯誤的可能性。
一些 AR 應用程序允許建築商使用 AR 創建建築組件模型,然後將其上傳到 BIM 模型,從而將結構與機械系統分開。其他應用程序(例如 GAMMA AR 和 VisualLive)可讓建築商更改 3D 模型的不透明度,以透過它們看到其他建築元素。
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